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Isometric World - Builder
Escrito por Juan David Hernández
Miércoles 13 de Abril de 2011 18:42
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Descripción
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El Isometric World - Builder es un conjunto de herramientas para desarrollar mundos virtuales isométricos.
El resultado final es un mundo virtual isométrico conformado por ilimitados cuartos, interacción multiusuario en tiempo real (tipo red social), chat de texto y emoticones, personalización de avatares, corcho o anuncios públicos de texto, club de amigos, moneda o créditos y correo interno para el caso de usuarios menores de edad.
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CaracterÃsticas
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El conjunto de herramientas fue desarrollado en Adobe Flash y AS3. Para la versión del Editor se usó Adobe Air y el resultado es una aplicación instalable de escritorio que hace posible la construcción y edición de cada uno de los cuartos que componen un mundo virtual.
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Mundo Virtual - Editor
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El Editor es una aplicación de escritorio para construir cada una de las salas en un mundo virtual, los objetos se agregan al stage de manera gráfica, en éste también se pueden cargar objetos propios según el proyecto, los objetos son generados como .swf y cargados a la librerÃa "Objects" la cual los usa tanto en el Editor como en el motor isométrico. Ésta herramienta también permite demarcar los caminos haciendo clic sobre las tabletas por las cuales no se quiere que los avatares circulen, tales como casas, murallas, etc.
Es fácil de usar tanto para diseñadores como para desarrolladores, permite exportar XML con los datos de cada sala, asàcomo editarla luego y volver a exportar los cambios.
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Motor Isométrico
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El Motor Isométrico es la herramienta que carga el XML generado por el Editor y dinámicamente organiza el terreno y los elementos que componen cada sala.
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CaracterÃsticas
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Carga dinámica de tabletas y elementos
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Inteligencia Artificial (Path finding)
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Avatares con 4 grados de libertad
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Robots o NPC (No Player Characters)
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Motor de Avatares - Próximamente
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Chat con texto y emoticones
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Corcho o Tablero de anuncios públicos
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Correo Interno
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Club de Amigos
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EconomÃa o sistema de créditos
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Conexión Multiusuario
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Como el Mundo Virtual debe tener interacción multiusuario en tiempo real bien sea para juegos o para comunidades, es necesario utilizar un servidor con FMS (Flash Media Server) instalado para poder realizar el intercambio de datos entre clientes o terminales remotas.
Es posible adquirir la licencia de Adobe Flash Media Server e instalar el paquete en un servidor propio, aunque dependiendo de la cantidad de usuarios estimados a integrar la comunidad si el servidor no tiene un ancho de banda suficiente para soportarlos se puede convertir en un dolor de cabeza, aún haciendo una fuerte inversión en la licencia del FMS. Lo recomendado es pagar un servicio con una tarifa mensual que entregue ancho de banda y FMS instalado que no es muy caro considerando el buen servicio que presta.
Dentro del paquete entregado con el Mundo Virtual también hay librerÃas de conexión al FMS documentadas para usar en cualquier servidor.
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Showcase
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Repúblika Aqua
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Repúblika Aqua es un proyecto de México desarrollado sobre la plataforma Isometric World Builder. Se basa en una campaña para ahorrar agua, llegándole a menores de edad, incluye juegos basados en la campaña y obtención de créditos o gotas para ser depositadas en un super tanque que muestra la cantidad de agua recopilada por los usuarios.
Los usuarios recibÃan medallas cada cierta cantidad de gotas (créditos) depositadas en el tanque.
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Gansito - Ramo
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Un mundo virtual como campaña de impulso de producto, hacÃa parte de ésta aplicación basaba en personajes con apariencia de gansos y un mundo cargado de chocolate hasta en sus más mÃnimos detalles.
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